LİNUX KURMA
4 Aralık 2016 Pazar
23 Ekim 2016 Pazar
MODERN GPU'LARDA BULUN SHADERLER VE GÖREVLERİ
SHADER:Shader olarak isimlendirilen ve Türkçe anlamı gölgelendirici olan bu dil cisimlerin görünümünün oluşturulmasını sağlar.
Shader İsimleri
Vertex Shader
Geometri Shader
Pixsel Shader
SHADER:Shader olarak isimlendirilen ve Türkçe anlamı gölgelendirici olan bu dil cisimlerin görünümünün oluşturulmasını sağlar.
Shader İsimleri
Vertex Shader
Geometri Shader
Pixsel Shader
Pixel Shaderlar nedir?
Pixel shaderlar, pixelleri idare etmek için kullanılan komut setidir.Karesel gölgelendirme anlamına gelen Pixel Shader DirectX 9 ve üzeri oyun grafik kütüphanesinde bulunan grafik işleme komut fonksiyonudur. Yeni nesil olarak tanımlanan birçok oyunda bu özellik şartı aranıldığı için bir önceki nesil ekran görüntü kartları bu özelliği desteklememekte olduğu için birçok oyun yazılımı çalışmama durumu yaşanmaktadır.Bilgisayar grafiklerinde tarayıcı (shader), görüntü yaratımlarını gerçekleştirmek için grafik kaynakları tarafından kullanılan yazılım komutlarıdır. Tarayıcılar 3D uygulamaların,GPU nun eski sabit işhatları yerine programlanabilir işhatlarını programlayabilmesine olanak tanır. Böylece GPU nun gelişmiş özellikerinden daha rahat faydalanılır.
Pixel shaderlar, pixelleri idare etmek için kullanılan komut setidir.Karesel gölgelendirme anlamına gelen Pixel Shader DirectX 9 ve üzeri oyun grafik kütüphanesinde bulunan grafik işleme komut fonksiyonudur. Yeni nesil olarak tanımlanan birçok oyunda bu özellik şartı aranıldığı için bir önceki nesil ekran görüntü kartları bu özelliği desteklememekte olduğu için birçok oyun yazılımı çalışmama durumu yaşanmaktadır.Bilgisayar grafiklerinde tarayıcı (shader), görüntü yaratımlarını gerçekleştirmek için grafik kaynakları tarafından kullanılan yazılım komutlarıdır. Tarayıcılar 3D uygulamaların,GPU nun eski sabit işhatları yerine programlanabilir işhatlarını programlayabilmesine olanak tanır. Böylece GPU nun gelişmiş özellikerinden daha rahat faydalanılır.
Vertex Shader nedir?
Kısaca hatırlatmak gerekirse ekrandaki 3D cisimlerin yapı hesaplarını DirectX ile birlikte GPU'daki vertex shader motoru yapıyor. Vertexler, yani 3D cisimleri oluşturan üçgenlerdeki köşeler cismin ve dokuların kordinatları ışık bilgisi gibi bilgileri taşır. Vertex shader motoru sayesinde gerçek zamanlı gölgelendirmeler ve gerçekçiliği çok arttıran deformasyon efektleri yapılabiliyor.
Kısaca hatırlatmak gerekirse ekrandaki 3D cisimlerin yapı hesaplarını DirectX ile birlikte GPU'daki vertex shader motoru yapıyor. Vertexler, yani 3D cisimleri oluşturan üçgenlerdeki köşeler cismin ve dokuların kordinatları ışık bilgisi gibi bilgileri taşır. Vertex shader motoru sayesinde gerçek zamanlı gölgelendirmeler ve gerçekçiliği çok arttıran deformasyon efektleri yapılabiliyor.
Geometri Shader nedir?
Bir Geometri Shader (GS) Primitives işlenmesini düzenleyen GLSL yazılmış bir Shader programıdır. Geometri shader Vertex Shader (veya isteğe bağlı Mozaikleme aşamasında) ve sabit fonksiyon Vertex Post-Processing sahne arasında bulunur.Bir geometri shader isteğe bağlıdır ve kullanılmak zorunda değildir.Geometri shader invocations giriş ve çıkış Mayıs sıfır veya daha fazla temel öğeleri olarak tek İlkel alır. Tek bir GS çağırma elde edilebilir kaç ilkel üzerinde uygulama tanımlı sınırlar vardır. GS en Belirli bir giriş ilkel tip ve çıkış belirli bir ilkel tip kabul yazılır.
21 Ekim 2016 Cuma
DİRECT-X NEDİR?
DirectX, Microsoft‘un oyunlar ve çoklu ortam yazılımları için geliştirdiği Yazılım Programlama Arayüzü(API)‘dür. Aslında bir çok API’den oluştuğunu söylesek yanılmayız. Daha iyi bir oyun deneyimi, görsel ve ses deneyimi vermesinin dışında üstün uyumluluk sağlayan API’nin önemi tartışılmaz bir gerçek. Aslında Microsoft DirectX’i Windows 95 döneminde oyun programcılarını kendine yani Windows’a çekmek için geliştirmiştir. Ayrıca Microsoft’un Xbox konsolunda DirectX kullanılmaktadır. Firma DirectX özelliğini popüler hale getirmek ve var olan kullanıcıları konsola yöneltebilmek için konsol adına ”X” takısını eklemiştir.
DirectX, Microsoft‘un oyunlar ve çoklu ortam yazılımları için geliştirdiği Yazılım Programlama Arayüzü(API)‘dür. Aslında bir çok API’den oluştuğunu söylesek yanılmayız. Daha iyi bir oyun deneyimi, görsel ve ses deneyimi vermesinin dışında üstün uyumluluk sağlayan API’nin önemi tartışılmaz bir gerçek. Aslında Microsoft DirectX’i Windows 95 döneminde oyun programcılarını kendine yani Windows’a çekmek için geliştirmiştir. Ayrıca Microsoft’un Xbox konsolunda DirectX kullanılmaktadır. Firma DirectX özelliğini popüler hale getirmek ve var olan kullanıcıları konsola yöneltebilmek için konsol adına ”X” takısını eklemiştir.
Genel olarak baktığımızda DirectX bir tamamlayıcı görevi üstlenmektedir. Yani bilgisayarınızın donanımı ve uygulama arasındaki bağlantıyı sağlar. DirectX’in gelişimi sürekli devam etmektedir ve genel olarak ekran kartlarının gelişimi ile paralel olarak takip eder. Oyunlarda ki gerçekçiliğe katkı sağlayan yazılım sayesinde bugün oyunlarda çevre ile etkileşime geçebilmemizin tabanı sağlanmıştır. DirectX’in rakibi var mı derseniz elbette var. Bunlardan en önemlisi AMD’nin geliştirdiği Vulkan’dır. Vulkan hakkında da ilerleyen zamanlarda yazımız olacaktır. Dilerseniz DirectX’in içerdiği bileşenlere geçelim.
- DirectInput; Fare, klavye, joystick gibi aygıtların giriş, çıkış ve verilerini yöneten arabirimdir.
- DirectSound; İki ve üç boyutlu sesler için kullanılır. Ayrıca ses kartlarının arayüzünde de kullanılır.
- DirectMusic; Etkileşimli ses bileşeni diyebiliriz. Windows altında aklınıza gelen ses ile ilgili her şeyle ilgilidir.
- Direct3D; En önemli API’lerden biridir. Ekrana 2 veya 3 boyutlu görüntülerin aktarılmasını sağlar. ATI ve NVIDIA’nın katkıları ile geliştirilmiştir. Alternatifi OpenGL’dir.
- DirectPlay; Modem, Internet ve ağ üzerinde ki oyun bağlantılarını sağlar. Gerek oyunlar içindeki sesli sohbet gerekse oyun verilerinin kaybolmamasını sağlar. TCP/IP, IPX, Bluetooth ve doğrudan modem bağlantılarını destekler.
- DirectDraw; Video bağdaştırıcısının özelliklerine hızlı bağlantı sağlar. API, render ve grafik uygulamalarını hızlandırır tam ekran pencere ve gömülü ekranların çalışmasını sağlar. 2D API olup, 3D işlerde verimsizdir ki zaten Direct3D o açığı çözüyor.
- DirectShow; API sayesinde bilgisayarda, internette yer alan çoklu ortam dosyalarını yakalama ve oynatma imkanı sağlar. ASF, AVI, DV, MPEG, MP3, WMA, WMV, WAV gibi çeşitli ses ve video biçimlerini destekler.
DirectX Sürümleri
Criag Eisler, Alex St.John ve Eric Engstrum tarafından geliştirilen DirectX (Bu bilgiyi başta vermek gerekirdi) ilk sürümüne 1994‘te kavuştu. Ardından 2, 3, 4 sürümleri geldi ancak 4.sürüm piyasaya sürülmedi ve aynı yıl 5. sürüm piyasaya sürüldü. Ancak DirectX 5 ile birlikte Microsoft beklediği ilgiye ulaşabildi.
Ardından DxDiag destekli DirectX 6 (1998) geldi. One izleyen 7 ve 8 sürümler optimizasyona önem verirken gelişmeyi DirectX 9 getirdi. 2002 yılında çıkıp 2004 yılına kadar farklı sürümlere kavuştu ve 2006 yani DirectX 10’a kadar yaşam sürdü. Ardından Windows Vista ve DirectX 10, DirectSound ve DirectInpu API’leri ile birlikte geldi ve grafik tarafında iyileştirmeler yaptı.
Hemen ardından Windows 7 ile birlikte halen kullanımda olan DirectX 11 yenilikler ile tanıtıldı. DX11 Tessellation özelliği ile çok daha fazla poligon seviyesine ulaşmıştır ve ekranda görünen detay seviyesi üst seviyeye çıkmıştır.
VSYNC NEDİR?
VSYNC(vertical synchronization)açılınca ekran kartının tazeleme hızıyla,monitörün tazeleme hızı denkleştirilir.VSYNC kapalıyken görüntüde kırılmalar olur.Özellikle 3rd person ve 1st person kameralı oyunlarda mouseu hızlı hareket ettirince çok rahat görürsün bu kırılmayı.Ekranın ortasından titreyen bir çizgi olarak geçer.Kapatılınca FPS artar.
VSYNC(vertical synchronization)açılınca ekran kartının tazeleme hızıyla,monitörün tazeleme hızı denkleştirilir.VSYNC kapalıyken görüntüde kırılmalar olur.Özellikle 3rd person ve 1st person kameralı oyunlarda mouseu hızlı hareket ettirince çok rahat görürsün bu kırılmayı.Ekranın ortasından titreyen bir çizgi olarak geçer.Kapatılınca FPS artar.
Benchmark Testlerine Göre İlk 5 Telefonun Tanıtımı
Para Performans Değerlendirmesine göre şu an piyasada aldığı paranın karşılığını en iyi veren 5 telefonu sizin için listeledik.
1. Sony Xperia Z5 Premium E6853 2469 TL Benchmark Puanı : Yüzde/100
2. LG V10 LGH960TR 2494 TL Benchmark Puanı : Yüzde/98
3. Samsung Galaxy S6 Edge Plus 2495 TL Benchmark Puanı : Yüzde/98
4. Gigaset ME Pro 469 € Benchmark Puanı : Yüzde/96
5. LG G4 Dual 1549TL Benchmark Puanı : Yüzde/98
Benchmark Testi
Benchmark testi, bir ürünün diğerine oranla nasıl performans gösterdiği anlamak ve ürünler arasında karşılaştırma yapabilmek için kullanıcıların kullandığı testlerdir. Örneğin bilgisayarınıza yeni bir SSD almak istiyorsunuz ve iki farklı marka seçeneği karşınıza çıktı. Bu ürünlerin benchmark testlerine ulaşarak bu ürünlerinin hangilerinin hangi şartlar altında daha iyi performans gösterdiğini saptayabilirsiniz.
Tıpkı donanımlarda olduğu gibi Benchmark yazılımlar üzerinde de performans testleri gerçekleştirmemize yardımcı olmaktadır. Bir oyunun iki farklı özelliklere sahip bilgisayar üzerinde ne şekilde performans göstereceğini anlamak için de pekala Benchmark testinden faydalanabilirsiniz.
Benchmark programları üst başlıklarda bahsettiğimiz testleri gerçekleştirmemize yardımcı olan yazılımlardır. Bazı benchmark yazılımları ücretsiz olduğu gibi bazıları da ücretli olarak lisans bedeli karşılığında kullanıcıya sunulabilmektedir. Her benchmark test yazılımı istenen her şeyi test edemez. Bir oyunu test etmek için kullanabileceğiniz Benchmark programı farklı olacakken bir donanımı veya bilgisayarı test etmek için kullanacağınız benchmark yazılımı da farklı olacaktır. Aşağıdan, en çok kullanılan 5 Benchmark yazılımına ulaşabilirsiniz;
- Prime95: Özellikle Overclock yapmak isteyen kullanıcıların sıklıkla tercih ettiği bir stres testi ve benchmark yazılımıdır. CPU üzerinde benchmark testleri yapmanıza olanak tanır.
- Novabench: Bilgisayarınızın grafik kartı, işlemcisi ve diski üzerinde benchmark ölçümleri yapmanıza yardımcı olan üçü bir arada ve son derece kullanışlı bir benchmark yazılımıdır.
- 3DMark: Sıklıkla oyuncular tarafından tercih edilen bir CPU ve GPU benchmark aracıdır. Özellikle 3D oyunperformansı ölçümleri için 3DMark en çok kullanılan test araçlarından biridir.
- PCMark: Yalnızca oyun performansını ölçmekle kalmayıp, tüm bilgisayar bileşenleri nezdinde benchmark ölçümleri yapmanıza olanak sunan bir test yazılımıdır.
- SiSoftware Sandra: Hem ücretli bir optimize yazılımı hem de bir Benchmark aracıdır. Ücretsiz sürümü yapacağınız benchmark testleri için gayet yeterlidir.
UCUZDAN PAHALIYA EKRAN KARTLARI
MSI ZOTAC
FİYATI:920,32 TL FİYATI:1.202,00 TL
Bellek Hızı:6700 MHz(OC Mode) Bellek Hızı:7010 MHz
Bellek Tipi:DDR5 Bellek Tipi:DDR5
Grafik Bellek:4GB Grafik Bellek:4GB
Grafik İşlemcisi:AMD Radeon RX 470 Grafik İşlemcisi:NVIDIA GTX 970
SAPHİRE ASUS
Bellek Hızı:Hayır Bellek Hızı:5010 MHz
Bellek Tipi:DDR5 Bellek Tipi:DDR5 B
Grafik Bellek:2GB Grafik Bellek:4G
Grafik İşlemcisi:W9100 Grafik İşlemcisi:NVIDIA GT 730
GIGABYTE

FİYATI: 1.577,39 TL
Bellek Hızı:7100MHz
Bellek Tipi:DDR5
Grafik Bellek:4GB
Grafik İşlemcisi:NVIDIA GTX 970
Grafik İşlemcisi:NVIDIA GTX 970
CUDA NEDİR?ALTERNATİF TEKNOLOJİSİ

CUDA (Compute Unified Device Architecture), GPU (Graphics Processing Unit) için NVIDIA'nın sunduğu C programlama dili üzerinde eklenti olarak kullanıma sunulan bir mimari ve teknolojidir.
PathScale tabanlı bir C derleyicisi ve C ile yazılmış algoritmaların GPU üzerinde çalışmasını sağlayan geliştirme araçları kümesidir. CUDA, nVidia tarafından geliştirilmiştir ve çalışması için nVidia GPU ve son sürüm driverlara ihtiyaç vardır. CUDA G8X üzeri, GeForce, Quadro ve Tesla'yı içeren her GPU da çalışır. nVidia, ekran kartı mimarilerinin ileriye doğru kod uyumluluğu sayesinde, Geforce 8 için geliştirilen programların herhangi bir düzeltme yapılmadan gelecek nesil ekran kartlarında hızlanmalardan otomatik olarak faydalanacak şekilde kullanılabileceğini belirtiyor. CUDA kütüphanesi, geliştiricilerin CUDA özellikli GPU'lar üzerindeki hafızalara ve Stream Processorlara hükmedebilmesini sağlar. İlk CUDA Geliştirici seti (SDK) 15 Şubat 2007 de yayınlandı.
CUDA Nasıl İşler?
Genellikle video işleme ve dönüştürme konusunda kullanılan CUDA’nın direkt olarak bu işe yönelmediğini en başından belirtmek gerek. Birbiri ile veri paylaşımı yapabilen paralel dizilime sahip çekirdekler, CPU’nun tek düzen şeklinde yapacağı işi yayarak gerçekleştirir. Farklı hatlara yüklenen işlemler yavaş gerçekleşir fakat tek yolda yapılabilecek süreden daha kısa sürede işlem sonuçlanır. Bunu daha iyi anlamak için aşağıdaki görseli inceleyebilirsiniz.
Yani kısacası konu kodlara ve CPU’nun tek başına kaldıramayacağı ağırlıktaki yüklere CUDA göğüs gerer, işi paylaşır ve kısa süre içerisinde bitmesini sağlar. Yalnız bu noktada bir şeyi de atlamamak gerek. CUDA’dan faydalanmak için öncelikle bu özelliği açmak gerekiyor. Yukarıda daha önce belirttiğimiz gibi kullanılan programlama diline yapılan ufak bir ek ile CUDA aktif hale getirilebiliyor.
MCH
Güney Köprüsü (South Bridge- MCH (Memory Controller Hub))
SKETCHUP NEDİR
Vertex'in Teknik Özellikleri Neler?
Vortex adlı bilgisayarın asıl özelliği ise bir oyun makinası olması. Tamamen oyun performansına yönelik bileşenlerle donatılan Vertex aynı zamanda VR cihazlarında da yüksek performanslı bir sanal gerçeklik deneyimi sunuyor. Intel Core i7-6700K işlemci ile gelen cihaz grafik gücünüNvidia GeForce GTX 980 ve GeForce GTX 960s kartlarından alıyor. İki model olarak sunulanVortex’in üst modelinde çift GTX 980 kullanılıyor ve oyunlarda maksimum performans hedefleniyor. Cihazlarda 16 GB ya da 32 GB RAM tercih edilebilyor.
Güney Köprüsü (South Bridge- MCH (Memory Controller Hub))
SKETCHUP NEDİR
Vertex'in Teknik Özellikleri Neler?
Vortex adlı bilgisayarın asıl özelliği ise bir oyun makinası olması. Tamamen oyun performansına yönelik bileşenlerle donatılan Vertex aynı zamanda VR cihazlarında da yüksek performanslı bir sanal gerçeklik deneyimi sunuyor. Intel Core i7-6700K işlemci ile gelen cihaz grafik gücünüNvidia GeForce GTX 980 ve GeForce GTX 960s kartlarından alıyor. İki model olarak sunulanVortex’in üst modelinde çift GTX 980 kullanılıyor ve oyunlarda maksimum performans hedefleniyor. Cihazlarda 16 GB ya da 32 GB RAM tercih edilebilyor.
OLED EKRANAR
OLED'ler (Organik Işık Yayan Diyot), elektrik akımı uygulandığında ışık yayan karbon temelli organik maddeden yapılan diyotlardır. OLED’in yapımında kullanılan malzemeler, 1960'ların öncesinde keşfedildi ancak bu maddeler son 30 yıldır teknolojik çalışmalarda kullanılmaya başlandı.
İlk olarak 1987'de Kodak araştırmacıları Ching W. Tang ve Steven Van Slyke tarafından oluşturulan OLED teknolojisi ise LED'le hemen hemen aynı yapıya sahiptir. Ancak LED ampulleri yerine ince, ışık yayan filmleri kullanır. OLED, bu sayede daha parlak ışık oluşturabilirken, mevcut LCD/LED teknolojilerden daha az enerji harcar. Ayrıca LCD teknolojisinin aksine dış kaynaktan gelen bir ışığa ihtiyaç duymayıp, kendi ışığını kendisi ürettiği için arka plan aydınlatması ve filtreye de ihtiyaç duymazlar. LCD’den daha ince, yapımı kolay ve daha verimlidirler. OLED'ler yüksek görüntü kalitesine, geniş görüntü açısına, parlak renklere, hızlı tepki oranına sahiptirler. OLED'ler genelde cam üzerinde üretilirler ancak plastik ve son teknoloji TV'lerde gördüğümüz gibi kıvrılabilir malzeme üzerinde de olabilirler. Örneğin OLED araştırmalarında alanının öncü şirketlerinden olan Universal Display'in yaptığı flexsible (kıvrılabilir) OLED modeli 'FOLED' böyledir.
'TOLED' (Transparant OLED)'in ise saydam cam yüzeyi ile daha çok aydınlatma panelleri ve arabanızın gösterge penceresine gömülü bir sistem olarak kullanılması hedefleniyor.
2007 yılında öngörülen gelecekteki OLED teknolojisi ise neredeyse bu gün geldiğimiz noktayı gösteriyor. Kıvrımlı ekrana sahip OLED TV ler, giyilebilir OLED ler, pencerelerde gömülü şeffaf ve aynı zamanda esnetilebilir OLED'ler ve daha birçok alanda OLED teknolojisini görmek mümkün.
OLED'ler (Organik Işık Yayan Diyot), elektrik akımı uygulandığında ışık yayan karbon temelli organik maddeden yapılan diyotlardır. OLED’in yapımında kullanılan malzemeler, 1960'ların öncesinde keşfedildi ancak bu maddeler son 30 yıldır teknolojik çalışmalarda kullanılmaya başlandı.
İlk olarak 1987'de Kodak araştırmacıları Ching W. Tang ve Steven Van Slyke tarafından oluşturulan OLED teknolojisi ise LED'le hemen hemen aynı yapıya sahiptir. Ancak LED ampulleri yerine ince, ışık yayan filmleri kullanır. OLED, bu sayede daha parlak ışık oluşturabilirken, mevcut LCD/LED teknolojilerden daha az enerji harcar. Ayrıca LCD teknolojisinin aksine dış kaynaktan gelen bir ışığa ihtiyaç duymayıp, kendi ışığını kendisi ürettiği için arka plan aydınlatması ve filtreye de ihtiyaç duymazlar. LCD’den daha ince, yapımı kolay ve daha verimlidirler. OLED'ler yüksek görüntü kalitesine, geniş görüntü açısına, parlak renklere, hızlı tepki oranına sahiptirler. OLED'ler genelde cam üzerinde üretilirler ancak plastik ve son teknoloji TV'lerde gördüğümüz gibi kıvrılabilir malzeme üzerinde de olabilirler. Örneğin OLED araştırmalarında alanının öncü şirketlerinden olan Universal Display'in yaptığı flexsible (kıvrılabilir) OLED modeli 'FOLED' böyledir.
OLED teknolojisinin türleri:
PLED : Polymer Light-Emitting Diodes (Polimer ışık yayan diyot)
POLED : Patternable Organic Light-Emitting Diodes
TOLED : Transparent Organic Light-Emitting Diodes
SOLED : Stacked OLED
IOLED : Inverted OLED
POLED : Patternable Organic Light-Emitting Diodes
TOLED : Transparent Organic Light-Emitting Diodes
SOLED : Stacked OLED
IOLED : Inverted OLED
OLED ekranların avantajları şu şekilde sıralanabilir:
– Heyecan Verici Ekranlar: Şimdiye kadar görülmemiş, çok ince, esnek yada transparan ekranlar
– Düşük Enerji Tüketimi: Özellikle Taşınabilir cihazlarda düşün enerji gereksinimi sayesinde çevre dostu.
– Daha Yüksek Parlaklık : Daha yüksek parlaklık ve her açıdan mükemmel görüntü kalitesi.
– Hafif : Çok ince yapıda olduğundan her türlü esnek yapıda kullanılabilme.
– Düşük Enerji Tüketimi: Özellikle Taşınabilir cihazlarda düşün enerji gereksinimi sayesinde çevre dostu.
– Daha Yüksek Parlaklık : Daha yüksek parlaklık ve her açıdan mükemmel görüntü kalitesi.
– Hafif : Çok ince yapıda olduğundan her türlü esnek yapıda kullanılabilme.
'TOLED' (Transparant OLED)'in ise saydam cam yüzeyi ile daha çok aydınlatma panelleri ve arabanızın gösterge penceresine gömülü bir sistem olarak kullanılması hedefleniyor.
►P-OLED vs SM-OLED
OLED malzemelerinin bir çok çeşidi vardır. En basit bir ayrım yapmak gerekirse küçük moleküllü OLEDler (SM-OLED) ve büyük moleküllü OLEDler (polimer OLED yada P-OLED) diyebiliriz. Günümüzde neredeyse tüm OLEDler P-OLED’den çok SM-OLED tabanlıdır. Bu malzemeler P-OLED'lerden çok daha gelişmiştir.
►AMOLED vs PMOLED
Bu terimler OLED ekranlarının sürme metodu ile ilgilidir. PMOLED (Passive Matrix OLED) sınırlı boyut ve çözünürlüğe sahipken AMOLED'e (Active Matrix OLED) göre de yapımı kolay ve daha ucuz olan görüntüdür. AMOLED ise aktif matris TFT (Thin Film Transistor) dizisi ve depo kapasitesi kullanır. AMOLED'ler daha verimlidirler ancak tahmin edilebileceği gibi yapımları da oldukça karmaşık ve kapsamlıdır. Bu yüzden PMOLED'ler müzik çalar veya telefon gibi ikinci dereceden görüntülerde kullanılırken AMOLED'ler akıllı telefon, dijital kamera ve televizyon gibi yüksek performans gerektiren araçlarda kullanılır.
OLED malzemelerinin bir çok çeşidi vardır. En basit bir ayrım yapmak gerekirse küçük moleküllü OLEDler (SM-OLED) ve büyük moleküllü OLEDler (polimer OLED yada P-OLED) diyebiliriz. Günümüzde neredeyse tüm OLEDler P-OLED’den çok SM-OLED tabanlıdır. Bu malzemeler P-OLED'lerden çok daha gelişmiştir.
►AMOLED vs PMOLED
Bu terimler OLED ekranlarının sürme metodu ile ilgilidir. PMOLED (Passive Matrix OLED) sınırlı boyut ve çözünürlüğe sahipken AMOLED'e (Active Matrix OLED) göre de yapımı kolay ve daha ucuz olan görüntüdür. AMOLED ise aktif matris TFT (Thin Film Transistor) dizisi ve depo kapasitesi kullanır. AMOLED'ler daha verimlidirler ancak tahmin edilebileceği gibi yapımları da oldukça karmaşık ve kapsamlıdır. Bu yüzden PMOLED'ler müzik çalar veya telefon gibi ikinci dereceden görüntülerde kullanılırken AMOLED'ler akıllı telefon, dijital kamera ve televizyon gibi yüksek performans gerektiren araçlarda kullanılır.
2007 yılında öngörülen gelecekteki OLED teknolojisi ise neredeyse bu gün geldiğimiz noktayı gösteriyor. Kıvrımlı ekrana sahip OLED TV ler, giyilebilir OLED ler, pencerelerde gömülü şeffaf ve aynı zamanda esnetilebilir OLED'ler ve daha birçok alanda OLED teknolojisini görmek mümkün.

OLED teknolojisini yaygın hale getirmek imkanlı gibi gözükse de üretimi çok pahalı ve zor olduğundan yaygınlaşamamışlardır. Günümüzde bazı markalar OLED televizyonlar üretmiş olasına rağmen bu televizyonlar oldukça pahalıdır. Güney Koreli büyük bir şirket olan LG bu teknlojiyi televizyon alanında öncü olarak kullanarak 65 inç ve 77 inç büyüklüklere sahip dünyanın ilk 4K OLED TV’sini geçtiğimiz aylarda piyasaya sürdü.
Kaydol:
Yorumlar (Atom)









